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HoloLens 2

Faites tourner AR Clip VPS sur HoloLens 2. Ce build comprend le spatial mapping et une interface pilotée par le suivi des mains, le tout adapté à Windows Holographic. Il n'est disponible qu'avec l'offre Enterprise.

Obtenir l'accès​

  • Écrivez à support@arclip.design en indiquant votre domaine de tenant, le nombre d'appareils et votre mode de déploiement (sideloading ou Microsoft Intune).
  • Vous recevez :
    • un accès au module UPM com.webarvps.vps.hololens2 ;
    • un projet Unity préconfiguré qui utilise le Mixed Reality Feature Tool et le backend OpenXR ;
    • des scripts PowerShell qui provisionnent les appareils et installent les certificats automatiquement.
Enterprise uniquement

Le build HoloLens 2 et ses outils ne font pas partie du SDK Unity public.

Prérequis​

  • Microsoft HoloLens 2 avec la dernière mise à jour de Windows Holographic
  • Unity 2022.3 LTS avec l'Universal Render Pipeline et l'OpenXR Plugin
  • Mixed Reality Feature Tool 1.7 ou plus récent, pour importer MRTK3
  • Visual Studio 2022 avec la charge de travail UWP, pour le packaging

Configuration​

  1. Ajoutez le scoped registry Enterprise d'AR Clip et installez com.webarvps.vps.hololens2.
  2. Importez la scène d'exemple MRTK3_HoloLens.unity. Vérifiez que le profil WAS/MRTK/Profiles/HoloLens2 est actif.
  3. Dans Project Settings → XR Plug-in Management, activez OpenXR pour UWP et sélectionnez le groupe de fonctionnalités Microsoft HoloLens.
  4. Sur le composant VPSLocalisationService :
    • Activez Send GPS si vous combinez navigation en intérieur et en extérieur.
    • Assignez les références HandTrackingInput qui affichent et masquent les overlays de localisation.
  5. Faites le build du package UWP dans Build Settings → Universal Windows Platform, puis déployez-le via le Device Portal ou Visual Studio.

Liste de vérification des tests​

  • Ouvrez le panneau Diagnostics pour voir la confiance de localisation, la dérive et les ancres reprojetées.
  • Vérifiez les raccourcis au rayon de la main : pincer pour réinitialiser la localisation, paume ouverte pour afficher le menu de débogage.
  • Vérifiez que l'occlusion par le maillage spatial fonctionne avec votre pipeline URP. Le partage du depth buffer doit être activé.
  • Si vous préchargez des expériences en intérieur et en extérieur, testez le passage d'une carte à l'autre.

Support​

Le support Enterprise comprend des tests sur les builds Insider Preview, de l'aide pour la gestion des appareils avec Azure AD, et des conseils pour distribuer des packages métier en toute sécurité.